12月 01, 2004

2004電信加值軟體大賽百花齊放

南台、樹德連線創作,勇奪行動網路組冠軍;台科大機研所虛擬實境實驗摘下網際網路組后冠,持續半年不眠不休的努力,終於開花結果


2004年雙十國慶正在全國各地熱烈慶祝,在這天,參加中華電信主辦的「2004電信加值軟體大賽」的20多隊隊伍,則度過有生以來最難忘、最緊張的國慶日,他們集聚在中華電信訓練所綜合大樓,好像參加世貿的電信大展,忙著展示投入6、7個月不眠不休的夜晚,嘔心瀝血產出的作品,並親自向評選委員解說作品的創意精髓,技術表現,爭取高達280萬元的總獎金。

「2004電信加值軟體大賽」,於1月3日公告活動辦法、3月底完成初審,計有81隊報名、73隊繳交企劃書、大約30隊參加決賽。這些隊伍中,有科技大學、也有管理學院、有遊戲設計系所、還有資訊工程及以美工見長的科系。




「釣魚達人」勇奪行動網路組60萬冠軍獎金
隔天的10月11日,緊張的時刻到來,當「2004電信加值軟體大賽」的特別獎、佳作獎、季軍、亞軍隊伍陸續揭曉後,主持人在宣布行動網路組冠軍隊伍前,興奮地問:「有那個隊伍覺得你們是冠軍,大聲喊出來!」這時,由南台科技大學劉士達領軍的S.O.T隊,立刻大聲叫出:「S.O.T」。

S.O.T這個自信滿滿的隊伍,果然以「釣魚達人」勇奪行動網路組冠軍,贏得60萬元的獎金。「既然參賽,當然就是想贏!」劉士達難掩興奮的說,如果只製作一些益智小遊戲,很容易被取代,要贏就要有創意,要跟別人不一樣。

劉士達玩過許許多多的RPG遊戲,覺得形式上都很像,因此想要創作不同的RPG GAME。一般RPG GAME武器不外乎是刀、建、棍、棒等等武器,不然就是在武器上做一些變化,多是以美觀為主,但S.O.T一反傳統,把武器改成魚竿,並且配合釣餌來做攻擊,再加上許多奇奇怪怪的防具、道具、補品。

創意新奇搞怪、MSN連線創作
「釣魚達人」充滿奇特搞怪的武器道具,可愛搞怪又很吵的怪物,劉士達說:「可愛、新奇又搞怪,就是我們的訴求。」除了創意十足,「釣魚達人」的軟體技術也是一流,主要操刀的是劉士達就讀於樹德技術學院的高中同學。「我們都是自己K原廠文件,自己摸索寫程式,」劉士達說,以JAVA寫的「釣魚達人」,國內還沒有幾隻手機可以支援。

這當然也是比賽求勝的戰略之一,要玩就要玩最先進的技術,否則很難在好手雲集的比賽脫穎而出。S.O.T的作業方式也很先進,他們的團隊分別來自由南台與樹德,兩個學校又分處在台南與高雄,完全靠MSN連線溝通,完成作品。S.O.T也採一般公司團隊分工運作的方式,美術設計、音樂、程式開發都有專人負責,比較不同的是,一般遊戲開發公司大概有50到200人,他們只有7個人,卻半年不到就完成一個作品。

劉士達要感謝中華電信舉辦這次比賽,讓他們可以完成創作遊戲軟體的夢想,劉士達更進一步的夢想是「釣魚達人」可以真正商品化,變成市面上手機的遊戲軟體。

軟體競賽激勵有志遊戲軟體開發的學生
中華電信電信加值軟體大賽的確激勵了許多有志遊戲軟體開發的學生,奪得網際網路組冠軍的「幻想新紀元-Online」,是由台灣科技大學,機研所虛擬實境實驗室組成的Hisoft隊創作完成。Hisoft隊長謝閔旭便是熱衷遊戲開發的好手,謝閔旭已經申請國防役,準備到遊戲軟體公司上班,他說,遊戲軟體公司的國防役名額只有10多位,實在很有限,要是能釋放更多名額,對有志從事遊戲軟體開發的年輕人,是個福音。

舉辦「電信加值軟體大賽」也是培育軟體人才、促進加值創意的好方法,台灣科技大學機研所虛擬實境實驗室,便將參加「2004電信加值軟體大賽」與課業結合,將理論與實務連結,謝閔旭說,從年初開始,Hisoft的團員一進入實驗室,便全心全意投入「幻想新紀元-Online」的開發,即使每天忙到8、9點,仍然興致勃勃,一點也不覺得累。

和Hisoft一樣,所有參加「電信加值軟體大賽」的學生都很興奮,即使沒能勇奪冠軍,能共同創作出一件作品,就已經是難得的經驗。去年「電信加值軟體大賽」,在校園引起廣大迴響,參賽同學們不僅創意十足,還整合了劇情、美術、音樂、軟體設計及整體企劃等跨領域人才,為養成遊戲開創新的趣味與魅力。

由於今年的題目不再限定遊戲類型,學生的創意空間更形擴大,決賽作品中有3D立體遊戲、戰略遊戲、動作類遊戲、擬人化遊戲、以及角色扮演、童話故事、多人連線對戰、音樂節奏、穿越時空、奇幻風格、空戰射擊等等。

「電信加值軟體大賽」舉辦兩年,評審委員及學界、業界專家一致表示肯定,參賽學生的遊戲軟體及創意發揮也有相當大幅度的提升。明年 2005中華電信將把獎金總額提高到4百萬,比賽範圍也不再侷限於遊戲設計,而是增加為寬頻數位學習應用、行動數位生活應用以及行動校園網應用三組,相信明年更將精彩可期。



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